lundi 11 mai 2015

Projet personnel - Red Harlow

De façon similaire au projet final du personnage réaliste à la Cité, j'ai décidé de commencer un nouveau personnage réaliste pour m'améliorer et pour ne pas perdre la main en attendant de trouver un emploi. Parmi la liste de personnages que nous avons eue celui qui m'intéressait le plus était le cowboy mais les professeurs ont décidé de m'attribuer le samouraï la place.
Mais maintenant que j'ai la liberté de choisir, j'ai décidé de faire un cowboy. Sauf que cette fois, je ne designerai pas le personnage puisqu'il s'agit d'un personnage déjà existant, assez obscure, créer par Capcom et Rockstar; Red Harlow de Red Dead Revolver. Pourquoi lui? Parce que j'ai aimé son jeu, j'adore les westerns, j'adore son design et modéliser un personnage humanoïde masculin était nouveau pour moi.
Le plus grand défi est de faire en sorte qu'il se ressemble, surtout qu'il n'existe que très peu d'images de bonne qualité de lui et que son modèle 3D est très basse résolution. Sa grandeur officielle est également inconnue mais il est visiblement très grand dans le jeu.
J'ai commencé à modéliser dans Sculptris en essayant de le faire ressembler le plus possible aux références. Les traits les plus proéminents sont ses orbites creuses. son nez large, ses lèvres minces et sa mâchoire très carrée. En bout de ligne je crois que le résultat est assez réussi bien que ça ne saute pas aux yeux sans les cicatrices, la barbe et les cheveux mais ces étapes sont pour plus tard.
J'ai modélisé également le reste du corps en essayant de rester anatomiquement correct et semblable à la référence. La prochaine étape sera la retopologie pour éliminer les triangles.