jeudi 30 avril 2015
Portfolio Finissante - Personnage Réaliste
Ce projet fut parmi ceux présents sur mon portfolio qui fut présenté à l'exposition destiné à couronner la fin de mes études en animation 3D au Collège la Cité.
Ce projet devait clore le programme. C'est dans ce projet que tout ce que nous avions appris devait se trouver (excepté l'animation). Design, Modélisation, Texture, Rigging, Posing et Éclairage.
Portfolio Finissante - Layout
Ce projet fut parmi ceux présents sur mon portfolio qui fut présenté à l'exposition destiné à couronner la fin de mes études en animation 3D au Collège la Cité.
Celui-ci fut un projet d'équipe réalisé avec la collaboration de Vincent Carrière (objets en vert) et Danielle Goguen (objets en mauve). Nous avons modélisé et texturé chacun nos objets (les miens sont en jaune avec un gros plan sur l'image du bas).
Portfolio Finissante - Architecture Intérieure
Ce projet fut parmi ceux présents sur mon portfolio qui fut présenté à l'exposition destiné à couronner la fin de mes études en animation 3D au Collège la Cité.
Pour ce projet, il fallait modéliser, texturer et éclairer le décor visible dans l'image de référence et les reproduire le plus fidèlement possible.
Portfolio Finissante - Horloge Steampunk
Ce projet fut parmi ceux présents sur mon portfolio qui fut présenté à l'exposition destiné à couronner la fin de mes études en animation 3D au Collège la Cité.
Ce projet consistait à designer et modéliser un objet quelconque dans le style Steampunk. Pour moi, ce fut l'horloge grand-père qui fut sélectionnée. Ce projet a été très plaisant et je compte le texturer éventuellement.
Portfolio Finissante - Personnage de Jeu Vidéo
Ce projet fut parmi ceux présents sur mon portfolio qui fut présenté à l'exposition destiné à couronner la fin de mes études en animation 3D au Collège la Cité.
L'objectif de ce projet était de modéliser et texturer un personnage de jeu vidéo avec le moins de polygones possible. L'unique texture map ne devait pas dépasser 512x512 et un rig simple devait être créé pour le sortir de sa T pose. L'un des projets de la première session était de designer un personnage sorti de l'univers de Ratchet & Clank. J'ai réutilisé ce design pour ce projet.
Portfolio Finissante - Personnage Générique
Ce projet fut parmi ceux présents sur mon portfolio qui fut présenté à
l'exposition destiné à couronner la fin de mes études en animation 3D au
Collège la Cité.
Ce projet fut à la fois un exercice de modeling destiné à nous faire comprendre l'anatomie humaine et la traduire en 3D ainsi qu'un exercice de rig. En effet le personnage avait été sculpté dans Sculptris, après quoi la retopologie fut faite dans Maya. Par la suite un rig complexe comprenant IKs, expressions et autres fonctions avancées fut incorporé m'ayant permis de lui donner cette petite pose.
Ce projet fut à la fois un exercice de modeling destiné à nous faire comprendre l'anatomie humaine et la traduire en 3D ainsi qu'un exercice de rig. En effet le personnage avait été sculpté dans Sculptris, après quoi la retopologie fut faite dans Maya. Par la suite un rig complexe comprenant IKs, expressions et autres fonctions avancées fut incorporé m'ayant permis de lui donner cette petite pose.
Portoflio Finissante - Arbalète
Ce projet fut parmi ceux présents sur mon portfolio qui fut présenté à l'exposition destiné à couronner la fin de mes études en animation 3D au Collège la Cité.
Ce projet consistait à reproduire le plus fidèlement possible le modeling de l'image de référence et d'y ajouter des normal maps pour lui attribuer un relief semblable à celui de la référence. Aucune texture ne devait être faite.
Ce projet consistait à reproduire le plus fidèlement possible le modeling de l'image de référence et d'y ajouter des normal maps pour lui attribuer un relief semblable à celui de la référence. Aucune texture ne devait être faite.
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