jeudi 30 avril 2015
Portfolio Finissante - Personnage de Jeu Vidéo
Ce projet fut parmi ceux présents sur mon portfolio qui fut présenté à l'exposition destiné à couronner la fin de mes études en animation 3D au Collège la Cité.
L'objectif de ce projet était de modéliser et texturer un personnage de jeu vidéo avec le moins de polygones possible. L'unique texture map ne devait pas dépasser 512x512 et un rig simple devait être créé pour le sortir de sa T pose. L'un des projets de la première session était de designer un personnage sorti de l'univers de Ratchet & Clank. J'ai réutilisé ce design pour ce projet.
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