jeudi 30 avril 2015

Portfolio Finissante - Personnage Générique

Ce projet fut parmi ceux présents sur mon portfolio qui fut présenté à l'exposition destiné à couronner la fin de mes études en animation 3D au Collège la Cité.
Ce projet fut à la fois un exercice de modeling destiné à nous faire comprendre l'anatomie humaine et la traduire en 3D ainsi qu'un exercice de rig. En effet le personnage avait été sculpté dans Sculptris, après quoi la retopologie fut faite dans Maya. Par la suite un rig complexe comprenant IKs, expressions et autres fonctions avancées fut incorporé m'ayant permis de lui donner cette petite pose.

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